HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。
两者计算hash的方法不同:
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模: int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸:static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
HashMap和HashTable都实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。
HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。HashTable是线程安全的。
HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。
HashMap仅支持Iterator的遍历方式,Hashtable支持Iterator和Enumeration两种遍历方式。
判断是否含有某个键 :
在HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对
应的值为null。当get()方法返回null 值时,既可以表示HashMap 中没有该键,也可 以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap 中不能用get()方法来判断HashM ap 中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。Hashtable 的键值都不能 为null,所以可以用get()方法来判断是否含有某个键。